Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Les bretteurs appartiennent à une école qui considère l'armure portée par la plupart des soldats comme leur pire ennemie : une cuirasse ne peut qu'atténuer un choc, alors qu'une esquive empêche tout préjudice. Savoir gracieusement éviter un geste offensif est un luxe accordé uniquement à des corps souples endurcis par un entraînement rigoureux.
Équipés seulement d'une dague et d'un sabre, les bretteurs sont agiles et utiles dans de nombreuses situations où une armure serait une gêne. Ils aiment danser en cercle autour des ennemis, comme par exemple les troupes d'infanterie lourde, pour se moquer du poids de leur blindage.
Remarques : La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Duelliste |
Coût : | 36 |
PV : | 28 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 42 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | EOA Fencer |
Capacités : | tirailleur |
sabre tranchant | 4 - 4 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 10% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |